Regolamento

REGOLAMENTO THE ROOM ORISTANO

L’attività all’interno dellEscape Room è disciplinata dal seguente regolamento. E’ dovere dei frequentatori e degli accompagnatori rispettare e far rispettare il presente regolamento.Norme 


Generali

1. E' consentito l'ingresso all'interno dellEscape Room a tutti i maggiorenni che vogliano praticare l'attività. I minorenni devono essere provvisti di apposita liberatoria firmata da un genitore o dal tutore.
2. L’ingresso costituisce accettazione integrale delle norme del presente “Regolamento Interno”, il quale èesposto in modo ben visibile all'ingresso del locale e delle varie aree specialistiche in cui il locale si articola il gioco.
3. Il genitore e/o l’accompagnatore rimane responsabile della valutazione dell’idoneità del gioco ad essere praticato dal minore in custodia secondo il suo stato di salute e le sue capacità motorie.
4. Il genitore e/o l’accompagnatore del minore garantisce che lo stesso è in buone condizioni di salute 5. In caso di emergenza è possibile aprire la porta di uscita e terminare il gioco



Responsabilità

6. Il gestore non è responsabile di eventuali smarrimenti e/o furti subiti all’interno della struttura
7. Il gestore declina ogni responsabilità per danni e sinistri alle persone e cose che possano verificarsi nell’area privata destinata a parcheggio e camminamento pedonale, ivi compresi gli oggetti lasciati all'interno delle vetture
8. Coloro che recano danno ai materiali e a quant'altro di pertinenza della struttura ne saranno ritenuti responsabili e chiamati a risponderne
9. La Direzione declina ogni responsabilità per danni a persone e/o a cose conseguenti a cadute, utilizzo improprio dell'attrezzatura, urti nonché quant'altro dovesse accidentalmente accadere tra gli utilizzatori 

Svolgimento del gioco

10. L’Escape Room è un gioco in cui ci si trova chiusi all’ interno di una stanza con l’obiettivo di trovare tutti gli indizi, cercare le chiavi nascoste e risolvere gli enigmi per uscire dalla stanza.
11. Questa innovativa forma d’intrattenimento fa vivere forti emozioni ai partecipanti, che dovrannogiocare al meglio le proprie carte: abilità, capacità di osservazione, percezione ed intuizione insieme al gioco di squadra saranno gli unici strumenti utili a raggiungere tutti gli obiettivi e uscire dalla stanza entro 60 minuti.
12. Per la risoluzione degli enigmi e delle storie non saranno necessarie particolari conoscenze, né serviràforzare o rompere gli oggetti presenti all’ interno della stanza.


Abbigliamento:

13. Gli utilizzatori, fin dall’ingresso, dovranno essere sprovvisti di monete, chiavi, catene, collane, braccialetti, occhiali (ove possibile), orologi ed altri oggetti che potrebbero essere smarriti, danneggiati o arrecare danni a cose o persone o comunque essere fonte di pericolo per l'utilizzatore stesso Divieti generali:

14. E’ vietato fumare
15. E' vietata utilizzare il telefono cellulare
16. E' vietato spostare oggetti o elementi contrassegnati dallapposito adesivo mostrato dal personale prima della sessione di gioco
Comportamento:

17. I frequentatori dellEscape Room sono tenuti a mantenere un comportamento civile ed educato anche per evitare danni e/o molestia agli altri frequentatori o a cose

18. I visitatori/spettatori sono invitati a comportarsi in modo da non mettere in pericolo o infastidire altre persone
19. I frequentatori riconoscono che la Direzione può in qualsiasi momento allontanare le persone che con il loro comportamento contravvengono alle norme del presente regolamento, rechino molestia agli altri utenti, mettano in pericolo la propria e l'altrui incolumità e comunque siano di pregiudizio all'organizzazione ed al buon andamento dell'attività
Prescrizioni:

20. Tutti gli eventuali accadimenti straordinari, quali incidenti od altro fatto di rilievo verificatosi all’internodellEscape Room, dovranno essere denunciati alla Direzione prima di uscire dalla struttura.
21. Il personale interno, se del caso, procederà alla convalida della ricostruzione della dinamica del sinistro come descritta dall'adulto denunciante il tutto mediante compilazione di uno specifico rapporto.
22. Ogni reclamo, ove non comunicato prima dell'uscita da  Escape Room, sarà considerato privo di effetto anche riguardo ai fini di un eventuale risarcimento danni.

Avvertenze:

23. La Direzione comunica che l'area di gioco è sottoposta a videosorveglianza allo scopo di vigilare sul corretto comportamento del frequentatore e poter seguire correttamente il gioco aiutando i gruppi in caso di difficoltà.
24. Tali immagini saranno utilizzate al fine di verificare, in caso di incidente, la reale dinamica del fatto26. L’ingresso costituisce specifica autorizzazione alla videosorveglianza.